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完成予定日:エターナらずに作り上げた日 ネタ元対象作品:用語集に載っている作品(実質10/09/30までの作品) たにツクリメイクの進行状況をひっそり書くページ。 ページがザベッた時はエターナルの証。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 02/13 「なるしま(幻のどうてい3・ゆうぢさん)」(サブキャラ)。 前回のリア充ゆういちとは逆に、ど、ど、ど…な人。 初期装備がナルシマシリーズなので、盾に『ナルシマ』。うむ安易。 モンスター図鑑あります(クリックで拡大)。 スクショはないですが、パーティ入れ替え共々「KGC Software」様の素材です。 スペースの関係上、アイテム・スキルは出典名を一部略していますが、 こちらはサブタイトルまでフルです。 02/10 「ゆういち(悪魔たちの うごめくせかい・ゆうぢさん)」(サブキャラ) 学生の婚約者がいるのでイケメン 初期装備が「ハンクのマグナム」なので二丁拳銃。うむ安易。 スクショ撮りました。 数回にわたって細かい説明をしていきます(クリックで拡大)。 アイテム・スキルのヘルプは「KGC Software」様の素材で3行にしました。 上から説明、効果、出典作品が書いてあります。 02/07 「まこと(マコトの剣II)」(サブキャラ) 光悪の戦士まこと。 最初期の構想だと仲間キャラだったんですが、結局白紙に。 ライスグラキャラは、数の多さと逆にリメイクの仲間入り率が低いですね。 イベント設置、この3日はかどらず。 その影響でスクショも撮れず。 次回は必ずスクショを上げる!と、自分にはっぱをかけてみる。 02/04 「アルファ(ジャスティス)」(サブキャラ) 説教ルーキー。 城勤め2日目で王様を説教しだしてビックリ。これもDSDの力なのかしらん。 なんか、ずっとイベント制作中としか書けなさそうなので、 しばらく過去のシーンを含めて、スクショ多めで行きましょうかね。 でもこれは最新の場面から(クリックで拡大)。 MAICHIさんはどっち派だったのかな~? 02/01 「ガウェイン(ジャスティス)」(サブキャラ) 「ちょっくら悪いこと」をして捕まった魔法術士。 あっさりスルーされてるけど、彼もDSDで力を得てるんでしょうね。 イベント制作中。というか、2月はイベント制作で終わる可能性高し。 01/29 ツクール2の僧侶(女)。(汎用キャラ) 代表キャラ…というか、まともな役は 「せんせい(REAL REALITY)」のみ。よりによって男かよ! …いや、まて、せんせいが男と確定した場面があっただろうか?(あったらすみません) 一人称は「オレ」だけど、男口調なだけと仮定したら、 「愛情の数」や「キスハンカチ」が、別の意味を帯びt(ry 終わった、僧侶祭り中に終わったぞー! 短いエピソードなのに、結局一月かかってしまいました。 次はどれくらいかかるか。 とりあえず、作成中にアップできる素材が尽きるのは間違いないでしょう。 01/26 ツクール2の僧侶(男)。(汎用キャラ) リーフ(ラーク)やオシリス(ドゥ.アト)に始まり、 現在ベホマズン唱えまくりのサトシまで、出演作多数の売れっ子グラ。 1・2の僧侶で唯一水色なのが、人々をひきつけるのでしょうか? まだまだデータベース。僧侶祭り中に終わりそうもないです。 イベントは早かったんですが、 他の部分に手を入れた事もあって 時間かかってしまいました。 01/23 ツクール1 No.13(汎用キャラ) 僧侶(女)。代表キャラは当然、エンさんです! 誰かだって? 10数年前の私の作品のヒロインですよう。 …それはともかく、ターボファイルの電池チェック時に見返したら、 10数年ブランクがあっても(あるから?)作風が変わってないなと思ったり。 主人公とヒロインの関係とか、そのままです。ぬふぅん。 データベース作業中ですが、最初の方のイベント見直しや 予期せぬ問題の解決などでほとんど進んでいません。 僧侶祭り中には終わらせたい所ですが…。 01/20 ツクール1 No.12(汎用キャラ) あまりパッとした役はない、エディット待機が多いグラです。 今日から僧侶祭り。 男女と1 2でコンパチだと、1りをひな形にして楽々量産…でもなかった。 イベント設置が終わったのでデータベースに移行。 一番データ量が少ないエピ(メモ帳で18KB)だけにやや早め。 次は倍以上の39KB、長くかかりそうな気がする…。 01/17 「黒服」(サブキャラ) たにツク的には元がないと、今になって気が付いた。 まあ、SD42・44番や2の47番の派生ということで。 そんな、とねがわと黒服(クリックで拡大)。 居並ぶ星がほしい人たちは、攻撃方法3種類の予定。 船内のイベント作成中。 つまり船内で何かあるという事です。 甲板のマップ、じょうずに できるかな~?? 01/14 「とねがわ(カイジ編・ゴートさん)」(サブキャラ) たにツクだと「こけ死デンセツ」で敵だった他、 ゴートさん一回目「カイジ編」で主人公設定されていました。 ぶちこ・・ろすぞ・・ごみ・・・めら・・。 三兄妹のエピ終了、データベースは2つまとめてやる予定で次エピへ。 ついにラーク一行の「ぼいけん」は海へ! 佐藤さん曰く「RPGの半分は大体沈没」を乗り越えられるのでしょうか!? 01/11 「ハルナ(E・E編)」(サブキャラ) ブラコン妹。 右手にギロチン、左手にデスサイズ、頭にドリル装備で これらの一斉攻撃がハルナスペシャル。 兜(ドリル)で物理魔法防御255なので、兄さま2り以外には鉄壁ガード。 これも輝月零さんのs(ry Blogにあpp(ry イベント作成中。 同時に次エピソードのフィールドも考え中。 ツクール2のフィールド再現は結構難しい。 全体マップ不明の作品も多いし、縮小マップだと山以外は地形分からないし。 動画を見て実機で再現した後、さらにVXで再現という面倒な作業が待っているのです。 01/08 「ジュン(E・E編)」(サブキャラ) マザコン次男。 構えている最強武器の「ブレードZERO」のデザインは、 Wガンダム0のツインバスターライフルを参考にしました。 (どこが?と言われても知ったこっちゃねぇぇぇ) 彼も輝月零さんの素材が元です。Blogに上げられる日を座して待ちましょう。 イベント作成中。 三兄妹は原作後なので、ラークたちより強い設定です。 彼らに仮面の男を倒してもらいたい所ですが、 バランス上協力してくれません。そういうものです。 01/05 「アキラ(E・E編)」(サブキャラ) ヒロインを盗らないパルパレオス。 ポーズも一応似せたつもり(あっちはロンゲですが)。 輝月零さんの素材を元にしていますので、こちらでは配布しません。 データはお渡ししていますので、そのうちBlogにアップして頂けると思います。 上のキャラ+3にんが登場するエピソードを制作中。 原作終了後から2年後。新婚家庭に兄妹が転がり込んだ頃の設定です。 12/31 今年最後なのでパーティ「8にん」全員集合。 ここまで来るのに九ヶ月。 来年中に彼らの「ぼいけん」が完結するのか、はてさて相成りますことやら。 12/29 お子様祭り最後の「1り」。シズ(サブキャラ) 彼女が作者S・ぴーにゃん・SUGANO氏の化身だとすると、 我々には唐突に見える終盤も「作った友人がラスボスとして登場」という、 現実のオリエさんを驚かせる仕掛けだったのかな。 と、妄想しているのですが、はてさて。 敵設定まだまだ終わってないよ! いまだにVXの仕様で新たに学ぶことがあって、その都度作業が止まります。 12/26 夢をかける少女、オリエ(サブキャラ) ツクール1のエルフグラダウンサイジング版。 次はライガーマスク おおたにのパンツ形態を…作るかー! やはり今週中に終わらず。 今年中には何とか次へ行きたいですが。 12/23 「ももたろう(ちちを こえる はなし)」(サブキャラ) 「サンジっていいよね!」「ゾロのほうがいいやい!」 三十六煩悩鳳とかならともかく、鬼斬りだけで元ネタと決めつけられませんが…。 これが投稿されたのも、もう一年前…。 それにちなんだ訳でもないですが、今回のスクショ(クリックで拡大)。 いつか見たピアノ。 敵設定中。 いつかのアドバイスに従って、作者さくさく数値に。 パーティで一番堅いキャラがノーダメージになったよ、やったね! otz 12/20 「エンジェル デーモン(エンジェル デーモン編・すーさん)」(サブキャラ) お子様祭り再開。 一見良い子と悪い子の組み合わせですが、 人をさん付けで呼んだり、はぐれた仲間を心配する辺り、 デーモンが「悪ぶっているだけ」なのがポイント高いと思います。 はかどった感は無いけどイベント終了。 今日からデータベース作業開始。 今週中に終わるかな?終わらないかな? 12/17 『愛という名の…』キャラ最後の「1り」(サブキャラ)。 十秋君曰く「ボクが見たどんな美人よりキレイで美しい」『男性』なので、 これはもう、女性キャラを男と言い張るしかないね! 正面だとわかりませんが、シルエットの束ね髪も一応再現しています。 引き続き「クサーツ」のイベント設置中。 はかどれば、来週からデータベースに移行できそうな予感。 12/14 前回同様『愛という名の…』からキリュー(サブキャラ)。 外見の描写が一切無かった(ハズ)ので、何をしても彼と言い張れる。 で、シルエットのマントを元に、なんとなくこんな感じに。 屋敷のイベントは一応終了。 脱出したラークたちが辿り着いたのは、温泉町クサーツでした。 でも、温泉イベントなんて無いですよう! 12/11 「十秋(『愛という名の…』・ゴートさん)」(サブキャラ) 新米聖堂騎士さん。選択を間違えるとアッー大変。 サウンドノベル作品なので、再現がどうとかいう話ですらない。 とりあえず、髪は紫らしいです。 屋敷のイベントは終盤に入った所でしょうか。 テストプレイ中に自分で「なんでー?」と叫んでます。 12/08 前回と同じく「アルブルズサーガ」から、間違いなくブラコンな妹ミア。 「8にんめ」と同じ服装なのには一応理由がありまして、 決して手抜きというわけでは…。 制作がゆっくりなのでスクショでお茶を濁す(クリックで拡大)。 ダーリンは記憶喪失。 12/05 「アキ(アルブルズサーガ・トリポッポさん)」(サブキャラ) 兄妹で異世界に召喚された、妹思いなおにーちゃん。 カッコつけたポーズしてますが、現在制作中のエピソードでは…。 「原作動画を見てマップ作成」→「イベント設置」していると時間がかかりますね。 1日1マップ位しかできません。 原作再現マップは、広すぎると判断したらガンガン縮小しているのですが、 イメージを残しつつ狭めるのはなかなかしんどいです。 12/02 リーフから1ヶ月以上…ついに「8にんめ」登場。 たぶんメンバーで一番のマイナーキャラだと思います。 何せ、エディット閲覧にしか登場していないので。 それでも作中の立場やセリフが分かるのが、たにツクの不思議さ。 グラはツクール2のNo.11なので、英雄名鑑をあたれば目星が付くかもしれません。 お子様祭りはまだ終わっていませんが、 今回から現エピソードのキャラ紹介を行おうと思っています。 そしてイベント作りは、屋敷奥に移行。 原作だとロビーと部屋1つしかない場所をどう設定するか、難しい…。 11/29 ツクール1 No.25(汎用キャラ) 女の子はお下げと髪 服の色で区別できるのに、男の子ときたら…。 もちろん主人公設定は少ないですが、 「のどか(むーねーのたんけんき)」は戦闘経験がありますし、 「リーフ(とある やしきの ものがたり)」はセリフ量多しと、 結構頑張っています。 粛々とイベントと設定を進め中。 「とある やしき」原作部分を基にしたシーンはほぼ完成でしょうか。 11/26 ツクール2 No.38(汎用キャラ) 茶髪少女。サンプル主人公だんきちの妹ひなこ役。 やはり「ぼいけん」より町の中にいる!ほうが多くて、 私が知る限り、目立った主人公設定は、 「しゃぎりゃ(カネモチコものがたり2)」ぐらいです。 黙々とイベント設置中。 前の「リワードシティー編」が大陸を周るのに対して、 こちらは「とある やしき」だけで完結します。 ツクール2 No.37(汎用キャラ) ブロンドお下げ少女。 主人公設定は非常に少なくて、「パナ(チャティーのぼうけん)」 「リュカ(しあわせのかたち・主人公りゅうやの娘)」ぐらい。 「リワードシティー編」は終了して、 新たなる「ぼいけん」のステージに移行中。 前言ったように、セリフが大変長いです。 ベースがサウンドノベル作品なのが原因の一つかもしれません。 11/19 ツクール2 No.36(汎用キャラ) 「ナオキ(ドレイ)」。 そして、忘れてはならない水没界のエース『リュンヌ』のグラですね。 敵設定中。 プレイヤーがどう買い物するか、見当がつかないので難しいですね。 装備購入前提だと買わなかった人には強すぎるし、 逆だと買った人は弱く感じるし。 うーむ。 11/16 ツクール2 No.35(汎用キャラ) 直近の作品だと「ナオキ(プリンス)」ですね。 今日からしばらくお子様祭り。 「しゃぎりゃ」を、2風の少女グラ作成→武具装備の工程で作り、 ついでに男の子グラも作ったのが原因ですね。 結局1・2子供グラ6体の内、1の男の子を除く5体を作りました。 「リワードシティー」周辺のデータベース設定中。 新しいザコは出ないのに、何やら全然進まないぞ・・・。 11/13 「聖魔幻戦(にゅーとんさん)」のチヌークとベル。(サブキャラ) 正直、リメイクされなかったら作っていなかった…! リメイク版準拠で「臼井の会」様素材風にしようと思った時もありましたが、 圧倒的な実力差を思い知らされて、諦めましたとさ。 「リワードシティー」のイベント設置はほぼ終了。データベースに移ります。 【本作のネタ元対象作品について】 タイトル下にも書きましたが、本作の対象作品は、 用語集に載っている作品(私が書いたもののみ)です、 つまり事実上、10/09/30までの作品となります。 10月以降の作品のネタの割合は、それ以前に比べるとかなり少なくなると思います。 (まあ、このへっぽこ作品に使われて喜ぶ人もいないでしょうが) 11/10 ツクール2 No.31(汎用キャラ) サンプル主人公だんきち。 その影響か、ユウタを始めとする非戦士系主人公役多数。 髪の色が同じ事もあって、ライスグラへの変身も割と見かけます。 「リワードシティー」最後のエピソードに取り掛かり中。 一連のイベント最後の戦いに入ろうかという所です たまにはスクリーンショットでも(クリックで拡大)。 変な態度のカボチャに絡まれた、とある冒険者「2り」。 11/07 ツクールSD No.23(汎用キャラ) 「つかれたらいつでもきていいからね。」な、ゆうじんBが代表キャラ。 主人公設定が片手で数えられる位しかない、脇役専門のグラです。 「リワードシティー」最後のエピソードに取り掛かっていく予定。 これまでもそうですが、今書いている先のシナリオも妙にセリフが長い…。 もう少し簡潔に書きたい、書けない。 11/04 ツクールSD No.11(汎用キャラ) 本当はこちらだけが女魔法使い。でも大抵は、No.10とWで女魔法使い。 キャラ性のある役は非常に少なくて、私が知る限り「あくか」ぐらい。 (しいて上げれば、「リチャード編」のエメラルド姫か) 紹介済みと勘違いして配布済みのため、 紹介予定のなかった別キャラを配布します。 「リワードシティー」エピソード3後編制作中。 たまに前に作ったイベントを見直すと、 もう少しスマートに作り直したいと思ってしまいます。 とはいえ、作った本人が解析に手間取るほどスパゲッティなので、 迂闊に手が出せないんですが。 11/01 にゅーとんさんのスニーキングRPG「STOP THE TERO」からアントさん。 MGSシリーズ未経験なので、イメージを掴むのに一苦労。 スOークに見えないって? いいの、Oネークじゃなくてアントなんだから。 「リワードシティー」のイベント、エピソード数だけで言えば半分終了。 この町のエピソードは大まかに4つあって、 2つは町内で完結し、2つは町外を回る展開となります。 10/29 「いちのや くおん(月を見るひと)」(サブキャラ) 「れいかちゃん大好き!」な、12歳の女の子。 彼女メインのイベントが一番印象に残る辺り、 真のヒロインといえるかもしれません。 まだまだイベント設置中。 「リワードシティー」以前の町のイベント更新が何とも大変。 他の作品で二度と行けない町が登場するのも、今ならよくわかります。 10/26 「さくま つきの(月を見るひと)」(サブキャラ) @ハルさんの黒歴史「月を見るひと」のヒロインです。一応公認。 個人的なエピソードが無いので、単に好奇心を満たすために 旅をしているように見えますが、まあ「気にすんれよ」。 需要なんて「知ったこっちゃねぇぇぇ!」とばかりに、 ツクール素材の配布を始めました。 つたない出来ですが、使っていただけたら嬉しいです。 ツクール素材 「リワードシティー」イベント設置中。 訳あってエピソードの一つを丸ごと作り直すことにしたので、 その分時間がかかりそうです。 10/23 元3番目にして7番目の男、帰ってきたリーフ。 ラークたちが迂回しまくった結果、「リワードシティー」で 追いついたという設定。 ツッコミ役だけに、ついつい彼だけ喋らせてしまうのが今後の課題でしょうか。 1回組んだだけでイメージ通りのが出来たので、 背中の刺しゅう以外は「ちびキャラツクール」そのままです。 …さすがに「リワードシティー」周辺はイベントが多い。 作ってないマップもありますし、かなり時間がかかりそうです。 10/20 「カズヒデ(新アツシ編)」(サブキャラ) 主人公のアツシより目立っていた「悪・即・斬」な人。 割と早い時期に作ったグラです。 原作だと忍者グラでしたが、せっかくだから大元をイメージしてみました。 「リワードシティー」のマップ作りはひとまず終了、イベント設置に移ります。 今は、上の彼の登場シーンを制作中。 10/17 ツクールSD No.08(汎用キャラ) ヴァンネス型に仮面をつければ、ヴァンネス型に…! ん? たにツク的には『うあんねす』なグラ。 キャラクター性がある役は、初代主人公の一人「ゼラン」 最強戦士の一角「キチツ」、スネェェク!な「アント(STOP THE TERO)」 などでしょうか。 「リワードシティー」。マップだけでも作られていたのか 今となってはわかりませんが、ラークのリメイクである以上 作らないといけない場所であるのは間違いありません。 当初は「ソルの町(7オーヴ)」をそのまま流用する予定でしたが、 いろいろ考えて半分(ギルドと居住区)になりました。 他の区画もたにツク作品から流用していますが、 まあ、元ネタがわかる人はいないでしょう。 10/14 ツクールSD No.09(汎用キャラ) ライネス型を作れたという事は、色変えのヴァンネス型も作れるという事…! 使用率は高めのグラですが、キャラクター性があるのは少なくて、 「ニューブラック」「かず」「サブちゃん(こいこのまいにち)」位です。 (旧だと「トリポ」と同グラのブラック。弱い有名キャラと縁がありますな。) ようやく「リワードシティー」制作開始。 ここまで半年。長かった…。 まあ、あくまでも通過点なんですが。 10/11 「ポセイドン(オリンピアのたそがれ)」(サブキャラ) アポロンの『愛』方。 最後にアッー!んなオチが待っているとは、思いもしなかったですね。 M・H地方の敵設定は大詰め…かな。 行動回数が2回と3回では強さがまったく違いますね。 まあ、2回でも勝てないので、何とかしなくてはいけないんですが。 10/08 「アポロン(オリンピアのたそがれ)」(サブキャラ) 暇つぶしに魔王退治するのが、何ともそれっぽい。 女性グラの男性使用は、美形キャラの表現にはいいのかもしれません。 とはいえ、ツクール2のエミリー系男扱い多発は、 そういう意図では無い気もしますが。 敵設定中。 やろうと思っていた敵行動を、実力不足で諦める時のやるせなさは凄いねー。 10/04 ツクールSD(1)No.3(汎用キャラ) 何と言っても、ファルミア(旅フォーム)ですね。 ゲーム中はこちらの方が長いのに、冒頭で終わりがちなたにツクでは 姫フォームの方が知名度高いのがなんとも。 たにツクキャラとしては、「ラナル」「オリエ」が鉄板。 最近では「ALEN STORY(トリポッポさん)」のリースですね。 数は少なくないんですが、三分の一はファルミアだったりします。 チャッピー仲間入りと周辺のイベント、ほぼ設置完了。 次は敵設定、という事で、約3週間ぶりにデータベースをいじります。 09/30 ツクール2 No.25(汎用キャラ) エルフグラですね。 主な役は「ハルナ(E・E編)」「エリス(7オーヴ編)」 「ドルフィン(LEGEND LOVE)」辺りでしょうか。 なんか、気が強い女性が多いような…。 制作をストップしてプレイ動画に挑戦してみたのですが、 なかなか難しいですね。 いったん諦めて、制作に戻る事にします。 09/26 ツクール2 No.21(汎用キャラ) 同系のNo.33「サイカ(パンナ)型」と違って、 主人公役は「トマコ(ごはん編)」位しかない脇役中心キャラですね。 ちなみにNo.17「アイス型」とも同系です、 それに準じてコンパチで作ってあります(手抜き?いやいや)。 進んだような進んでないような。 微妙な速度で制作進行中。 09/22 「クリス(アランドラ)」(サブキャラ) ご存知ネコミミシスター、本作では脱ぎません。 輝月零さん作品の改変のようで差にあらず。 輝月さんのクリスはEDGEで開けないため、 こちらで再現した物を使用しています。 制作の方は相変わらず停滞中。 一日にイベント数個ずつ置いていく感じです。 09/18 「リッド(チャッピーのひせき)」(サブキャラ) 剣が得意なのに素手で戦わされて、役立たず扱い。リッド君カワイソス。 本作では、原作より強い…ハズ。 用語集とか新PCのセットアップとかで、全然作業できず。 そのうち、VX移動の申請でまた止まると思われます。 09/14 仲間キャラ「6ばんめ」。 この子も説明不要だと思います(多分)。 用語集の下書きや本作のシナリオ書き、ドット打ちに使っていた 古PCがお亡くなりになって、やる気激減中。 このPCでも出来る事ですが、あっちの方が使い慣れていて 集中して作業できたんですよねぇ。 09/11 「水野 マリア(DANGEROUS CHILDREN)」(サブキャラ) 黒板用コンパス+針=槍。 天然…というか、頭のネジがザベッたお人です。 まあ、世界全体がモラルハザードを起こしている作品の ヒロインには、相応しいのかもしれません。 取り合えず次のエピソードへ。 ごじさんから頂いたツクールGBのおかげで、 マップ制作が若干楽になりました。 あらためて、ありがとうございます。 09/08 ツクール2 No.19(汎用キャラ) NPCのお姫様役が多いグラですかね。 その分、主人公としての利用率はかなり低いです。 似た雰囲気のNo.44は「だんきち」のミナヨを始めとして、 結構使われているのですが。 その空白地帯に、あの人はうまく入り込んだと思われます。 続・敵設定中。 後で調整するにしても、作者が勝てない状態で 先に進めるのもどうかと思いますし。 HPを1200にするか1000に落とすか思案中。 09/05 ツクール2 No.17(汎用キャラ) ツクール1のラーシィ系と違ってポニテ無しで羽帽子。 何と言っても、アイス姐さんとラディア(E・E編)ですね。 リメイクされた「聖魔幻戦(にゅーとんさん)」のベルも 元はこのグラでした。 敵設定中。 パーティが「4にん」になったので、勝手が違ってまた苦戦しています。 「5にん」以降、戦闘入れ替え有り無しでまた変わるしなぁ。 09/02 パーティーメンバー「5にんめ」。 構想時期の関係上、The B作品以外で唯一の仲間キャラです。 「4にんめ」を紹介してからちょうど一月、 一エピソードに一ヶ月かかっている訳ですね。 「6ばんめ」は、もっと早く紹介できるように頑張らなければ。 08/30 「ピート・タウゼンツ(夜勤明け、ザ・フー編)」(サブキャラ) イングランドの平和を守る、特殊戦士の団体に所属する熱血少年。 「おれたちは、つよい!!!」らしいですが、 作中では、一度も戦うことなく一般兵の策略に屈してしまいました。 まだまだダンジョン作り。 今だに、ダンジョンの適正な広さが分かりません。 SFC版のサイズをそのままVXに適用すると、 やたら広くなってしまうのは確かですが。 08/26 ツクール2 No.16(汎用キャラ) 「炎竜王(E・E編)」「オーファン(魔術士オーファン編)」 「VAKA(カネモチコものがたり2)」などなど。 頭身が上がった分、ツクール1のように女性扱いされる事は少ないですね。 (その数少ない女性が「老とめこ」だったりするわけですが。) 町は完成、次はダンジョン。 少しずつでも進めていくのです。 08/23 ツクール2 No.15(汎用キャラ) 「リョウコ(でんせつのモンブラン)」や「若とめこ(しあわせのかたち)」 「アイシャ(ライブリ)」に「こなたん(こなたんのげこくじょう)」。 比較的初期に作ったキャラですね、パッと見でどこに手を加えたのか 分からない程度の改変をしてあります。 新しい「ぼいけん」の舞台のために、 「動画を見ながらマップをSFCツクールで制作」→「VXで再現」を実行中。 ファンタジックなたにツク作品のマップをいかに使うかが、辛くも楽しいところです。 08/20 「ジェミニ(夜勤明け実況)」(サブキャラ) 「女に見える」どころか「こんな可愛い子が(ry」状態。 「これにカギるな!」は、最初キーブレード型にしようと思ったんですが、 モザイクかけたくないので、「セイケン」型にしました。 (「セイケン」が分かる人なんて、日本でも数千人位だと思いますが) 敵設定は思ったよりも早く終了。 バランスは、最後に通しで修正するわけで、 いちいち時間かけてやるのもどうかと思いますし。 そして、ラークたちは遂に「リワードシティー」へ到着。 …という所で、とある場所へ強制的にお呼ばれされてしまうのでした。 08/14 ツクールSd(1)No.19(汎用キャラ) ファイムル型の次は、ラーシィ型しかあるまい! ツクール1・2唯一の横ポニテグラ(2のアイス型はポニテ無し)。 制作にあたって、当絵版に投稿された「5分トノ作者」様の ファイムル絵を参考にさせていただきました(というか、他に資料が…)。 いよいよ苦難の敵設定タイムに突入。…と、言うところでしばし中断。 15・16日はPCに一切触れませんので、制作もストップします。 それにあわせて、次回更新も20日頃になると思います。 08/11 ツクールSd(1)No.01(汎用キャラ) 「ライネス」そして「ファイムル」。 ライスグラと並んで、圧倒的な使用率を誇るグラですね。 ツクール1・2風のグラを作り続けているわけですが、 私の場合、大きい方がイメージを掴みやすいようで、 作った数は2>1だったりします。 イベントは、まあ、少しづつ制作中。 08/08 ツクール2 No.14(汎用キャラ) 「ファルコ」や「ダスお」。やはり、名脇役グラですね。 カエルというより、正体不明キャラ色が強いので、 今回はよりカエルっぽく。 いや、決して1のグラを流用して楽をしたわけでは…。 洞窟の敵設定は後回しにして、少し先のイベントを制作中。 区切りまでやっておかないと、敵設定終了後に 「どこまでやったっけ?」となりそうなので。 08/05 ツクールSD(1)No.14(汎用キャラ) 「いしまる」さんや「トーレス師匠」に「ただ ぢゅんいち」さん。 主役よりも脇役で光るグラかもしれません。 以前、デヴァンさんが群衆相手にざわ…ざわ…、と書きましたが、 実際には10人程しかいません。 それでも、全員動かすのは大変なんですが。 洞窟は少しずつ製作中。 探索よりもたにツクキャラの寸劇を楽しむ場かも知れません。 大したことはさせられませんが。 08/02 パーティーメンバー4にんめ。 あえて名前は伏せますが、レオ(人)よりは 分かりやすいと思います。 そんな彼が仲間になるダンジョン制作中。 当初は2つの洞窟を組み合わせようと思いましたが、 あまりの構造の違いに断念しました。…難しい。 07/30 「ライ(@ハルさん・トリスエイリイソ編)」(サブキャラ) 前回言っていた、数少ないぬこ人間主人公の一人。 持っているのは「はたき」です。 アイテム設定されていたので持たせてみました。 これでどうやって戦うのかは、さっぱりですが。 「カルネージタウン」の通常イベントはほぼ完成。 これからデヴァンさんが登場して、 群集相手にざわ… ざわ… するイベントを作ります。 07/27 ツクール2 No.09(汎用キャラ) 猫(もののけ)っ子キャラですね。 実際はぬこ耳じゃなくて、おさげみたいな感じなんですが。 主人公にあまり使われず、私がパッと思い出せるのは 「トリスエイリイソ編(@ハルさんPart32)」のライ位でしょうか。 製作開始から3ヶ月たってようやく、 ラークたちは、リャオトンの地を本格的に踏みしめました(長い!)。 次の目的地は「カルネージタウン」。 この町といえば、何と言っても領主デヴァンさん。 (それが分かる人は、たにツクファンでも何人いるんだろうか…。) 今回は、とあるたにツクキャラ(と言っていいのかどうか)との 融合を図ります。 ざわ… ざわ… 07/24 ハヤテ(人間版・サブキャラ) お父さん、妹だけでなく身重の奥さんも誘拐されたと言って下さい! 村に居ない以上、ハヤテも察していたと思いますが。 ツクールGB作品に登場する町を製作中なのですが、 ツクールGB風の町って、画面切り替えイベントを マップ端全部に設置しなければいけないんですよね。 1回試したら、イベント数が200以上になって重い重い。 何らかのスプリクトで解決するかもしれませんが、 そもそも、町を画面切り替えするメリットがあまり無い。 (ダンジョンなら仕掛け扱いに出来なくも無い) ので、町は普通にスクロールさせることにします。 07/21 「はやて」繋がりで「しあわせのかたち」の忍者犬ハヤテ。 人間に戻る方法を知っていて、犬生活を送ろうとする素敵な御仁。 この姿でもちゃんと忍術を使えるんだから凄い。 洞窟はとりあえず完成。フィールド作りつつ次に備え中。 ここから1エピソード1キャラづつ加入させていって、 早々に8名揃えたい所ですが・・・。 07/18 「疾風」と書いて『はやて』君。 アナンさんのツクール4作品「Dis Tep Eos ~七罪と疫病~」の主人公です。 (中二の頃に作ったRPGツクール4をゆっくり実況を参照) 忍者の息子で現在記憶喪失、必殺技「疾風斬」の威力やいかに? アナンさん曰く「ツクール4のキャラにイケメンがいない」らしく、 本来女性のグラを使用しているとの事。 私はツクール4を所持していないので、動画だけが資料の怪しい作りです。 洞窟の敵配置まだまだ終了せず。 バランス調整の度に最初からやり直していたら、 進むわけも無いんですが。 07/15 「LIGHTBRINGER」終了記念でセシル。 身体的特徴があると、ライス系でも差別化できていいですね。 洞窟の敵のグラフィク「だけ」設定終了。 まだまだかかりそうです。 07/12 「ナイトケミウ(すーさん・トリとでんせつのうさぎ)」(サブキャラ) あんなに素敵なイラスト(#48ラスト参照)を描かれたら、作らざるを得ない。 完成に一週間以上かかったけど、ご覧の有様だよ! 洞窟のイベントは、ほぼ設置完了。 今週中に敵配置出来たらいいなあ。 後、『アクマの脳髄』様の「マップスクロール固定」スクリプトを導入したら、 30あった洞窟のマップが4つに減らせて一安心。 (場所移動やセーブ位置に気をつける必要はありますが) これなら、町もツクールGB風に出来そうです。 07/09 「光竜(すーさん・エンジェル デーモン編)」(サブキャラ) ヒロインが登場した途端に、エターナるのはなぜだろう…。 彼女の「これでもりっぱな竜ぞくよ!」というセリフは、 その後のケミウ姐さんに受け継がれていますね。 ツクールGBの内部マップを、スクリプトに頼らないで 原作に近い形で作ると、1つのダンジョンでマップ数30ぐらいになります。 …町は、普通に再現しよう、うん。 07/06 ツクール2 No.08(汎用キャラ) もう一人のポニテ。女戦士。 主人公=戦士系、ヒロイン=魔法系のパターンが多いからか、 正ヒロインでの登場は少なめで「イシス(ドゥ.アト)」とか 「メルティア(BEYOND THE TIME)」ぐらいですね。 山の上のイベントはほぼ完成。 量の割りにあっさり終わったと思ったら、戦闘がないからでした。 次は下山するわけですが、当然、簡単に下りられるわけも無く…。 07/03 ツクール2 No.24刀無し版07/04横向きに差し替え 「えりか(しあわせのかたち)」のような、普通の女の子用です。 イベント「おおいなるわざわい」制作中。 ここが終わると、ようやくメインの仲間が『1り』増えます。 06/30 ツクール2 No.24女忍者(汎用・くのいちにあらず) 「LIGHTBRINGER」11回で、佐藤さん待望の仲間入りをしましたね。 バグの影響で、大切な会話が抹消されたのがあれですが。 イベント作りのための舞台はほぼ完成。 だまむしさんのリメイクで「ビギン城」と「イマジン城」が融合していましたが、 2つの意匠を残して組み合わせるのは大変ですね。 06/27 「アニー姐さん(L・L編)」(サブキャラ) 思えば、佐藤さんとポニテキャラの出会いは、彼女が最初だったんですね。 山登りほぼ終了。やはり、ただ登るだけだと楽ですね。 「こりこり」様は、原作より手加減してくれていますが、 それでも、回復アイテムを買っておかないときついでしょう。 ここからしばらく、長めのイベントが続きます。 06/25 前回の正解(クリックで別枠表示) まさか、正解する方が現れるとは思いませんでした。 このイベントの後、彼は生まれ故郷に向かいます。 そして、ラークたちが登る山には「こりこり」が出現します。 そんな山を現在製作中。 たにツク作品で山マップというのはあまり多くないですね。 (そもそもSDだと山を作れるようには出来ていませんし) 「キューブ」の北の山とか「7オーヴ」の試練の山などが代表的な所でしょうか。 「マコトの剣II」の裏山のように、名前は山でも、内部は洞窟という場所もありますし。 マップの1部に山チップを使っている場所だともっと増えるんですが。 原作からそのまま持ってくると、被る可能性が高い場所かも知れません。 06/22 「ムンゾ」終了記念に、このイベントで登場するキャラを。 誰だかわかる人は、まずいないと思いますが。ヒント ライスグラ(多い!) たにツクキャラを再現する上で大変なのは、 大量に存在するライスグラキャラをどうするかですね。 全員茶髪金鎧だと個性がないので、茶髪+黄色い服という組み合わせで 作っています(茶髪金鎧の汎用キャラも用意していますが)。 「ムンゾ」が終わって、山登りが始まります。 通り抜けるだけの場所なので、手短に終わると…いいけれども。 06/19 ツクール2 No05 (汎用キャラ) 前がシェリーなので、今回はエミリーで。 個人的には「テリブルマスター」の影響で セットの印象があるんですが、実際にはそうでもないですね。 このグラは、初代ツクール2主人公「けんご」君のように 男性キャラ扱いされるケースも若干見られます。何故だろう? まだまだ「ムンゾ」。時間取れねぇ…。 06/17 ツクール2 No04 (汎用キャラ) ココとかシェリー(テリブルマスター)、サラ(ファンタジーランド) 最近では「カネモチコものがたり 2」のアオリンですな。 活動的な女性の役回りが多いように感じます。根拠はないですが。 まだ「ムンゾ」の敵設定中。どうしても難度高めになってしまう。 06/14 「しゃぎりゃ」(サブキャラ) 「カネモチコものがたり 2(トリポッポさん)」に登場する暗黒少女。 町へ連れ帰るためだけにLV99・全身呪い装備にしたセンスが凄いと思います。 「ムンゾ」のイベントほぼ完成。出てくる敵の設定に移ります。 相変わらずバランス模索中。 06/11 「幻のマフラーマント(全ては、アトラスのマフラーの長さを覚え違えていた我が身の不覚ッ…。)」 ラークが原作と違うのは、技術的な問題もあるのですが、 並ぶ事が多いだろうティファが地味めなので、 対比させる為に派手めにしたいという意図もなくは…ない、かも。 3連続ラーク語りで察せられると思いますが、 イベントにはほとんど手をつけていません。 データベース中心に作業していました。 ティファの能力を原作準拠にしたら、サイカ状態になって困った。 能力の個性は最大値で出して、初期はあまり差をつけないほうが いいのかなぁ。 06/08 ラークを作ったのは09年の11月。 輝月零さんにティファを作っていただいたのと同じ頃。 キャラチップの作り始めなので、ツクール2グラに似せるのは放棄してます。 (同時期に作ったティファはツクールSD準拠なのに何という愛情の差…)。 まあ、 「最初ゴーグルつけてみた」→「ノーヴレン(カツオ君編リメイク)のフェイドと被ってる」→「撤去」 「マフラーマントにしてみた」→「ザベルのアトラスと被ってる」→「マントに変更」 と、今の形に落ち着くまで、細かいところで変更点が多い子です。 06/05 「ラーク」(主人公) 駆け出しの冒険者。初の大仕事「ビギンの秘宝警備」に 失敗して、秘宝奪還の旅に出る。 原作同様の熱血漢でおバカキャラ。 しかし同行するティファが若干世間知らずなのと、 仲間キャラに変人が多いことから、リーフが居ない場合 相対的に常識人に見えることも。 …な、感じで描けたらいいなあ。 06/04 「ロイヤルシティー」のイベント設置完了。 これで「ラーク」原作部分は殆ど終わって、 「ムンゾ予定地」から本格的にクロスしていく訳ですね。 どうなることやら。 06/02 ラークとティファが主役のリメイク。 序盤は「ラーク」のシナリオに沿って進行。 現在「ロイヤルシティー」で「リャオトン領へ行こう!」という所まで 作り始めがへんなーさん終了後の4月上旬(素材作成はもっと前)だから 全然進んでないですね、はい。 このページが月単位で更新されなかったり、消え去ったりした時は、 「ああ、エターナったんだな」と察してください。 ページの上へ移動
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[部分編集] ▼初めに ▼留意事項 ▼便利なツール画像編集ツール ツクール関連画像ツール 音関連ツール 実行関連ツール 画像関連サイトモンスターグラフィック アイコン・マップチップ 複数 音関連サイト効果音 BGM 効果音&BGM スクリプト&プラグイン関連サイト ▼製作支援サイト講座形式 Q A形式 ストーリー作成 ▼初めに ツクールで製作するに当たって便利なツールや素材サイトなどを纏めていこうと思うページです。 これは便利だなと思えるものがあったら是非是非追記していってください。 ▼留意事項 東方関係の素材サイトへのリンクはこちらへお願いします。 ツール類で作者のホームページが見当たらないものはダウンロードできるページへリンクしています。 素材を利用した場合、必ずreadmeやスタッフロールなどに素材元の著作権表示を明記しましょう。 バナーについては基本的に直リン希望のサイト様以外はダウンロードしてこのページにアップロードした上で該当サイトへリンクを張っています ▼便利なツール 画像編集ツール [部分編集] HP ツール名 備考 TAKABOSOFT EDGE 高性能ドット絵エディタ。ドット絵師の利用者も多く、ちょっとした加工など多岐に渡り役立ちます。 Vector BatchGOO! BMP,JPEG,JPEG2000,GIF,TIFF,PNG,FPX,PCXの一括相互変換ができる。色数・サイズ・解像度の統一、JPEG圧縮率の調節、ファイルサイズ指定保存なども。 Vector BitmapResizer なるべく画像を荒らさずに拡大縮小する事ができるツール。ただしファイル形式がビットマップのみにしか対応していない点に注意。 I-SECTION.net 縮小専用。 手軽に綺麗に縮小する事ができるツール。圧縮時のぼやけ対応オプションなどもあり使いやすい。 Vector Padie フルカラー画像などのファイルを1~256色に減色してくれる減色専用ソフトです。減色後の画質も比較的良く、なかなか高性能なソフト。 ▲ページ上部へジャンプ ツクール関連画像ツール [部分編集] HP ツール名 備考 ひねくれソフト工房 RPGツクールVXキャラチップコンバーター RPGツクール2000や2003、XPのキャラチップ素材をRPGツクールVX形式に変換するソフトです。上部にあるメニューの「Software→便利ツール系」の中にあります。 sue445.NET RPGイメージコンバータ200X RPGツクール2000/2003で使用できる画像ファイルであるBMP,PNG,XYZファイルを大量に相互変換するためのコンバータです。 BTN323 VX_Resize 画像をツクール用(XP・VX・200x)の遠景画像・戦闘背景に変換するソフトです。 タンクタウン 歩行グラチェッカー RPGツクール2000・2003の歩行グラのアニメーションをチェックするプログラムです。歩行グラのファイルをドラッグアンドドロップするだけで、上下左右のアニメと4枚アニメがチェックできます。 アニメチェッカー コンピュータゲームのキャラクターなどのアニメーションをチェックするソフトです。特にRPGツクールのキャラグラフィックのアニメーションを簡単に確認できるようになっています。 2-X Converter RPGツクール2000/2003のキャラセット(歩行グラフィック)およびチップセット(マップチップ)のファイルをツクールXPの規格に合わせて拡大・並べ替えし変換するものです。 ▲ページ上部へジャンプ 音関連ツール [部分編集] HP ツール名 備考 @MARINCAT 午後のこ~だ wav形式の音ファイルをmp3形式に変換できる Vector KanaWave ひらがな文字を入力するだけでファミコン風の効果音が作れるツール。 実行関連ツール [部分編集] HP ツール名 備考 PeacefulWind ツクールエクゼ ツクール2000・2003製ゲームの実行時に本体を探すのは面倒になりがちですが、このソフトを1つ上のフォルダに置いて実行する事で本体を探しだして実行してくれます。また、フルスクリーンモードだけでなくウィンドウモードでの起動もできます。 Nelsoa RPGツクール ローダー ツクール2000・2003製のゲームを圧縮ファイルのまま実行することができます。そのほか設定でウィンドウモードでの起動、セーブファイルの管理などもできます。 カタテマ ツクール実行君 用途はツクールエグゼとほぼ同じ。更に細かい設定が可能で、フォルダ名や実行ファイル名を自由に設定できる。独自のアイコンも設定可能で、他ソフトと違いアイコン変更ソフトが不要なのも良い。 ▲ページ上部へジャンプ 画像関連サイト モンスターグラフィック [部分編集] サイト名 備考 RPGドット 2000~XP規格の膨大な量のドット絵形式のモンスターグラフィックを扱っているサイトです。 MOM XP規格の特殊な塗り方のモンスターグラフィックが90点近くあります。2005年12月より更新停止中 アルラウネのページ XP~MV規格、ウディタの美少女系列モンスターグラフィックがあります。 Material World ツクール2000版系の多種多様なモンスター素材が350近くあります 改々工房 VX系でRTPの改造がメインで、種類が豊富 ジュエルセイバーのファイル再配布 サービス終了したソーシャルゲームの素材の再配布。ほぼフリー利用可能だが使用には専用フォームからの報告が必要なので中身の規約に目を通す事。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] アイコン・マップチップ サイト名 備考 サイバーなゲームimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MV,VX,XP,ウディタ用のマップチップがあります。有料の素材も。 ANOTHER_0 主にXP用の武具類のアイコンや状態異常アイコンなどがあります。少量モンスターグラフィックも。 Whitecat 既存のRTPの改良アイコンなど色々な種類のVX用のアイコンが900種類近くあります。 CounterClockWise XP用の食べ物類など余り見かけないようなアイコンが40点程あります。2008年6月より更新停止中 ▲ページ上部へジャンプ 複数 [部分編集] サイト名 備考 森の奥の隠れ里 主に2000~VX用の顔グラが数多く揃い、その他にキャラチップやマップチップなど少数。 CLOSET(本館) 主にVX用の素材が顔グラ、チップ、モンスターなど揃っています。一部XP用の戦闘背景なども。 CLOSET Ace(別館) VXace用の素材が顔グラ、チップ、モンスターなど揃っています。 魔剣バルムンク 背景素材や乗り物素材が揃っています。 臼井の会imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 主にVX用の素材が顔グラ、アイコン、キャラチップなどなど多種多様揃っています。2016/5/28をもって完全有料化、「Enty(支援額に応じたDLが可能)」に完全移行したとのこと。 ▲ページ上部へジャンプ 音関連サイト 効果音 [部分編集] サイト名 備考 ザ・マッチメイカァズ2nd 小物の音など様々な効果音を沢山扱っているサイトです。2008年10月より更新停止中 WEB WAVE LIB 500種類以上の効果音や400種類以上の音声が公開されています。 BGM [部分編集] サイト名 備考 煉獄庭園 MP3素材曲が200曲以上、MIDI素材曲が1200曲以上公開されています。 Extra Ocean MIDI素材曲が140曲近く、MIDI素材曲が15曲近くあります。2010年11月より更新停止中 ▲ページ上部へジャンプ 効果音&BGM [部分編集] サイト名 備考 零式マテリアル 多数のBGM、効果音素材が公開されています。 一部写真素材も propanmode 多数の効果音が公開されています。一部ループ仕様の短めのBGM素材なども。 H/MIX GALLERY 100曲以上のBGM素材と少数の効果音・ジングル素材が公開されています。 TAM Music Factory 100種類以上にも及ぶ効果音が揃っています。オリジナルBGMも数十種類あり。 SENTIVE 使用権フリーの楽曲集がMP3形式で300曲以上、効果音も10セット以上公開されています。 魔王魂 300曲以上のMIDI素材や300種類以上のOGG効果音がRTP形式で、また他にも多数のMP3素材などが公開されています。 音の葉っぱ 多数の効果音と少数のBGM素材が公開されています。 音の杜(*1) 多数のBGM、効果音、音声素材が公開されています。 ▲ページ上部へジャンプ スクリプト&プラグイン関連サイト [部分編集] サイト名 備考 RPG探検隊 VXAce用のアクティブタイムバトルスクリプトがあります。 歯車の城 XP用の戦闘、メニュー、マップ系スクリプトやVX用テストプレイ高速化スクリプトなどが公開されています。 TYPE74RX-T Presents XP VX VXAce MV用の様々な種類のスクリプト&プラグインが揃っています。 ParaSite2D6 RPG館 主にXP用のスクリプトを20種類近く公開されています。VX用2点もあり。 CACAO SOFT VX VXAce MV用のスクリプト&プラグインが多数公開されています。他にスクリプト講座や少量グラフィック素材も。 ひきも記は閉鎖しました VX VXAce用のスクリプトが多数公開されています。SRPGやアクション、弾幕シューティングなどRPG以外の要素を詰め込めます。 白の魔 VX VXAce用の様々な種類のスクリプトが揃っています。 Artificial Providence VX用のスクリプトが40点程、VXAce用は160点程あります。他に少量のアニメーションとアイコン素材があります。 DAIpage VX用スクリプトやマップチップ素材など。※2013/06/30現在、縮小運営中 ▲ページ上部へジャンプ ▼製作支援サイト 講座形式 [部分編集] サイト名 備考 RPGツクールシステム研究室 RPGツクール2000の初歩の講座があります。他にもRGSSや少量のアイコンなどの素材なども。2010年10月より更新停止中 歯車の城 RPGツクール2000の初歩の講座があります。RPGツクール2000自体のバグなども載っているので1度目を通しておくのもいいかも。 タンクタウン ゲーム製作講座にRPGツクールXPの初級~中級者向けの講座あり。初級向けのRGSS講座もあるので初めての人は覗いてみるのもいいかも。 ▲ページ上部へジャンプ Q A形式 [部分編集] サイト名 備考 YADOT 主にRPGツクール2000のイベント制作に関する質問の返答文を載せているサイトです。他にもいろいろな質問&返答が載っていますのでとても参考になります。 ストーリー作成 [部分編集] サイト名 備考 ライトノベル作法研究所 ライトノベルの小説作法の紹介と上達の研究をするためのサイトです。ツクる上でストーリー作成は欠かせないものなので、ストーリーを考える際に参考になります。 小説の書き方講座 小説を書きたい人やスランプになった人向けのサイトです。上記のサイトと併せて読むといいでしょう。 ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/maker/pages/36.html
RPGツクール5 データ テクニック 『ツクール5スクリプト「時間」』 『ツクール5スクリプト「時計」』 『ツクール5スクリプト「売却」』 『ツクール5スクリプト「購入」』 ゲーム
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音楽ツクール3 データ テクニック
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配布開始日:14/08/10 ネタ元対象作品:制作段階で用語集に載っていた作品 紹介ページ プレイ動画マイリスト たにツクリメイクの進捗報告を書いていたページ。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 16/12/31 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その14 「グランベル城」の西区画。 Ver1.1.0からはセーブと非常口を用意しました。 ちなみに東区画にもちゃんとあります。 2016たにツク超簡単総括 15年から更に減った投稿本数。 特にご新規さんがほぼ見当たらないのが寂しい所。 ちなみに私が認識している今年の新シリーズの内、 半分以上がリメイク実況というのがなんとも。 (更に言えばリメイク5本中、3本が輝月零さん) そんなこんなでほぼ一択のような状況ですが 私が選ぶ今年のたにツク・ザ・ベストは にゅーとんさんpart53~59 「DEAR MY LOVE ~そして、あの夏のはじまり~」 とさせていただきます。 まあ、たにツクサウンドノベル最大の文章量と情熱あふれすぎな内容から、 質量ともにその資格はあるのではないかと。 次回更新は1/14の予定。 16/12/17 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その13 「マウントの通路」の奥部。 Ver1.06まではアイテム補充に戻るのが面倒でしたが、 Ver1.1.0からは非常口が用意されました。 次回更新は12/31の予定。 16/12/03 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その12 … あ!! 間違えてしまった! 改めて変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その12 「ナガターニ関所」のプロレスイベント。 元々は1回目で前編、2回目で後編が見られるようにしてましたが、 ver1.1.からは1度に全部見られるようにしました。 静止画でBefore/Afterが見せづらいのでスクショは1枚しかないだな、これが。 次回更新は12/18の予定。 16/11/12 「RPGツクールフェス」新情報雑感 任天堂公式サイトの紹介ページやPVの感想を軽く。 【容量『1048576』で確定?】 表面上はDSの約8倍。後は消費効率しだいですね。 参考になるか怪しいですが、PVに映った制作時間と消費容量。 004時間13分で消費234140 034時間32分で消費406312 210時間00分で消費303124 034時間34分で消費267024 044時間20分で消費354180 というかスロット4の「ガチャリングサーガ」って、任天堂ハードのソフトなのに何とも挑発的なタイトル。今は角川だからいいって事なのか?分からない人は「ティアリングサーガ裁判」で検索してみよう。 【アップロードスロットの確認】 PVの1 26辺りで一瞬だけ映った項目。 ソフト単位なのかニンテンドーID単位なの分かりませんが、無制限にUPは出来ない模様。 任天堂の紹介ページで追加コンテンツ扱いされている辺り、「有料でスロット追加」とかあるのかも? 【有料の配信ゲームもある】 なるほど無料のフェスプレイヤーでも小銭が稼げるわけだ! (角川作品や他社作品のキャラゲーを出すのかも?という推測もあるみたいですね) サンプル・配信ゲーの数を見るにそれなりに力は入っていると思うんですが、DSに比べるとゲーム本体の情報量が少ないのが気になる所。 もっとも発売前の情報量と完成度が比例しないのはDSが証明しているわけですが。 とまあ「軽く」と言ったわりに長くなってしまいました。 16/11/05 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その10 ナガノ山地の敵 1.06までは低確率で出現していた「まんざいトリオ」ですが、 1.1.0からは1フロアに1体マップにいるようになりました。 ちなみにガン無視しても「ザ・フー危機一髪編」で必ず図鑑登録されます(これは1.06以前から)。 ついでに通常の出現敵がガルフォードだけで寂しかったので ラークの回想にも登場したうるふ(魔王ふじき)も出現するようにしました。 「RPGツクールフェス」新情報雑感 【フェスプレイヤー サンプルゲーム11/17配信】 さすがにPC版のようにエディタの体験版とはいかないみたいですが、とりあえずゲーム部分の出来は確かめられそうです。 それにしても公式サイトの情報が「本当に発売まであと3週間?」と思うほど少ないのが気になりますね。DS系ですらツクールblogで細かく情報を出してたのに。 次回更新は11/19の予定。 16/10/22 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その9 試験塔の頂上。 「フロアがワープでつながっている」という話は1.06までにありましたが、 1.1.0からは「頂上の柱が制御装置」という事にして装置っぽく変えてみた。 ちなみに試験塔にワープ装置がある理由も「E・E編」と 「チャンス(MAICHIさん作品)」を絡めた設定があるのですが、 うまく文章が書けずリワードシティの図書館に入れそびれたままとなっています。 恒例?「RPGツクールフェス」新情報雑感 耐性:特技は9個まで・属性と状態異常は別設定 特技だけ見て「9個だけかい!」と思いましたが、流石に状態異常は別に有効無効が設定できるようで。 状態異常を有効にした場合に素通しか魔防で確率が変わるのかは不明ですが、そういうの細かい事は発売前に説明しないだろうなぁ。 武器:魔法倍率 魔法効果は固定値だが武器に設定した倍率で増強できる模様。 倍率の最大値は不明。まさかVXのデフォの様な2倍止まりでは無いと思いますが。 マップ:当たり判定設定 チップ別ではなくマップ別みたいですね。昔のFFのような隠し通路なんかも作れるかも? 次回更新は11/05の予定。 16/10/08 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その8 1.06までは降りられなかったビルセイア城の牢屋。 下段の人たちは原作再現だけどティファラクには関係なく、 上段は一応伏線ですが、再登場した頃にはたぶん忘れらている。 次回更新は10/22の予定。 16/10/01 変更点紹介は10/08の予定ですが、RPGツクールフェスの続報が来たのでちっと感想を。 SDカード対応 1枚につき最高16本保存可能らしいので、データ枠に困る事はほぼ無いのではないでしょうか。 フェスプレイヤーのスクショ DL画面に「必要ブロック数3」とありますが、さすがに小さすぎる気がするので、 スクショ用にタイトルだけ設定した、データがほとんどない場合の数値ではないかと。 残りメモリ853456が実際の製品通りならば、容量はツクールDSの約6.5倍となりますね。 もしも消費効率がDSと同じでも6.5倍はツクれるぞ!そんな事言ってたら更に燃費が悪かったりして…。 以上2つから、ツクール3のように容量固定 消費量に応じてブロック数が増加と推測しますが、はて。 ちなみにアップロード時のゲーム情報設定に「一般公開不可」がある辺り、 バックアップ代わりにアップロードするなんて事も可能なのだろうか…。 16/09/28 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.3 装備品の値下げが主な変更点ですね。 あと、マイヤシンソウの効果を%から固定値にしましたがこれがどう転ぶか。 ついでに取説的なものにアドバイスになるか分からない文章を入れてみました。 16/09/25 今回はVer1.1.3のスクショ 本作は敵が落とすアイテムを売って稼ぐシステムなわけですが、 全てのプレイヤーがすぐに分かるわけでは無いようなので、 必ず話す事になるユーリ嬢に説明させてみました。 6才の武器商人のしっかり者ぶりがさらに上がったけども、気にすんれよ。 16/09/11 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その7 岩が増えました…ではなく、 ラークが地剣を習得後にこの岩を破壊すると、 フラワーのいる所へショートカットできます。 よく見ると横穴側に影が無いのが分かるはず。 水曜日にバグ修正版を出しましたが、 近日バランス再調整版を出す予定です。 一応予定としては、敵の強さは変えずに 主に序盤の物価やスキル消費を見直す方向で考えています。 次回は16/09/24予定ですが、更新絡みで来週も何か書くかも知れません。 16/09/07 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.2 木を売るイベントを改訂してページ数を増やした結果、 NPCが道を開ける時に引っかかってしまったみたいです。 報告ありがとうございました。 16/09/03 更新隔週移行中なので次回更新は16/09/11の予定。 …と、今週書いたら休んでないのと一緒ですが。 続「RPGツクールフェス」 1日の「Nintendo 3DS Direct」で紹介されていましたが、 ニコニコでは(自分が見た時には)好意的なコメントが多かったですね。 DS系から間が空いたのと、MVの好評のおかげでしょうか。 ダイレクトの映像で気になった所 変数:あり *名前変更可能、敵能力に使用可、500個まで? 状態耐性:なし? *魔法防御に依存?ro未撮影ページで設定?ro素通し? DLC:あり *DS+とMV『等』のグラを『無料』配信予定、ツクール城の素材は不明 ダッシュ:テストプレイにはあり、ユーザーゲームでは不明 現状不明で一番気になる所 容量(というより消費効率):ツクール4やDS1並ではないとは思いますが…。 SDカードが使える3DSだけに、SDカードに保存できれば ギガバイト単位でツクれそうですが、さすがに望み過ぎかな。 16/08/27 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その6 何故かリワードシティ付近から始めていたので序盤にさかのぼってみた。 国有の森のショートカット。 1.06までは帰り専用でしたが、1.1.0からは行き来自由になりました。 「RPGツクールフェス」 家庭用ツクールの最新作「RPGツクールフェス」が発表されたようで。 「3度目の正直」か「2度ある事は3度ある」のどちらになるかわかりませんが、 今のご時世に家庭用ツクールを出そうという気概と、 ゲームを遊ぶだけならソフトを買わなくてもいい仕様は 認めてもいいのではないかと。 (さすがにPC版のようにフリーダムにアップできるとは思えませんが) それに3DSならパッチも当てられるわけですし。出す気があればですけどね…。 16/08/20 今週はスクショを用意できなかったので更新なし。 そもそも「もうこのページを毎週更新する必要も無いのでは?」と言う事で、 当分は隔週か3週くらい開けようかと思っています。 というわけで、次回更新は8/27(or+1週)予定です。 16/08/13 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その5 1.06までのリュンヌは、 「バンプで水没」→(アンケたんに助けられる)→「リワードシティの闘技場に参加」 という設定だったんですが、 闘技場に最初から挑戦できるようにした影響で バンプより前に登場する事になったため、 バンプ船員はやめてもらって、リワードシティ編の前に 水没していたという設定になってもらいました。 ちなみに代わりの船員は「 たかし編(スラストさんpart38)」の たかし君です。 16/08/6 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その4 今は1.1.1だけど内容に変更は無いので1.1.0で表記。 アルブルズ地方のザコ敵。 開発中に敵の名前を変えることは割とあったのだけど、 バージョンでここまで違うのもこれくらいかもしれない。 クタムはマレー語で蟹だったかな? 他作品とまず被らないだろうと思って採用しましたが、 「わかりにくい!」という理由で変えたはず。 「カニりょうりー!!」は、まだ名称が使われてない 実況者さんの作品から使おうと思って採用しました。 その対象がなぜにグラヴハンズだったかはもう覚えてませんが。 前回「ツクール4No.40は使わなかった」と書きましたが、 実際は「メイドリバー」の記憶喪失集団の1りに使ってたんだな、これが。 16/07/30 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.1 1.1.0配布の時点では若干うやむやだった臼井の会さんの改変素材の利用規約が 明文化されていたのに気づいたので、改変素材を使ってないグラに差し替えました。 具体的にはシュティ、ディゼア、そしてしゃぎりゃの戦闘中に出るあの人の3つ。 もう無いと思うんですが、もし見つけたらまた差し替えて配布します。 暗号化して配布すれば使用可能となっていましたが、 そのために暗号化するのと新素材を作るのとどっちがいいとなれば、 やっぱり新しい素材を作る方を選びますわな。 シュティは結局使わなかったツクール4No.40を原作(No.20)風に色変え。 ディゼアは、原作のシンジ型(No.49)のカラーにしつつ、キャラ通り若干ワイルドに。 16/07/23 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その4 ニコ生でタマゴノさんを苦しめた、キリューの館のワープゾーン地帯。 1.1.0で最初に修正案を考えたのがここでした。 旧版では「バラバラの配置×2」でしたが、 1.1.0からは「左に目印があって、右に反転した配置で隠れている」と、 事実上フロアの片方だけになりました。 ちなみに数も減ってますし、部屋を出ても消えません。 16/07/16 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その3 今回は(も?)小ネタ。 「HOMO-T」の国境ゲート。 マップ再現を重視していたため玉座に触れると外に出るというやや不自然な形になっていましたが、 1.1.0からはゲート風に改変しました(イメージは駅の自動改札)。 シャッターが見たい人は「リワードシティ編」クリア前のデータを引っ張り出そう! 16/07/09 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その2 対戦相手の追加だけではない闘技場。 1.06までは「ぼいけん編」クリアまで挑戦できませんでしたが、 1.1.0からは最初から挑戦できるようになりました。 まあ、ブラックカードが無いと参加費を取られるので 「リワードシティ編」クリアまで手を出さない方が賢明ですが。 また、画像通り、選択の段階で勝利済みマークが 付くようにしましたので、後日倒した相手を忘れても いちいち選択して確かめなくてよくなりました。 16/07/02 1.1.0配布開始から1か月。 今さらですが、変更履歴の雑多な追加/変更/修正の内容を 思い出せる限り紹介していきます。 第1弾はこちら。 隠しボス「7つの大罪」戦の前にシルエット演出を追加しました。 対戦前の雰囲気が何となく盛り上がる・・・かも? 16/06/25 VXキャラチップ素材一括ファイルver04(多分最終版)をアップしました。 DL先 これで出せる物は全部出せた…ハズ。 さて次回から何を書こうか。 16/06/18 なにもないだな、これが。 …というぐらい書くことが無い。 旧版の時はどうだっけ?と思ったら、プレイ動画撮ったりキャラチップ上げてたりしてたのね。 というか「『ツクールを作るページ』じゃなくて、『ツクールを作ったページ』じゃね?」とか 似たような事を書いていた。いかに書き捨てしてるか丸わかりだなあ。 16/06/11 バグ取りやカードの追加などを除いてティファラクの制作はもう終了。 気が向いたら短編作品をリメイクするかもしれませんが、 AceやMVを買ってまでツクる気力は当分わかないかも。 …つまりここは「ツクールを作るページ」から「作り終わったページ」になるのか? 16/06/08 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.0 リメイク版「ファイムル編」のような大規模な変更でもないのに 1年半もかかってしまいましたが、とりあえず終わったぞー! まあ、新たなバグ取りとかでもう少しだけ付き合う事になるのでしょうが。それはそれでよし。 16/06/04 戦闘テストも大体片付き、デバッグ用のイベントも撤去して、 思い至る事は一通り終わったのでそろそろオーラスかな。 今はreadmeや更新履歴の改定をしています。 16/05/28 ラスボス戦なのにまだ戦闘イベントに手を加える今日この頃。 そしてENDテロップの修正がてら素材サイト様を回ってみたら、 いろいろ変わってるのね…。 何にせよよほどの事がない限り大詰めなんじゃあないかと。 16/05/21 ついに終わったぞー☆ 久しぶりの執筆が長編かつ苦手ジャンルとはいえ、 まさか1カ月かかるとは思わなかった。 どの項も苦労したけど1番はやっぱり真希かな☆ なんせ普通に一通り書くだけであらすじになってしまうワケで…。 大分簡潔にしたけど、それでも1項目では過去最長ではなかろうか。 まだ納得できない部分もあるけど今はもう限界。 いつものように時を置けば改定案が浮かぶかも知れないワケで…。 さて、五十音順に並べ直すか…。 ん、ティファラク?今ラスボス。 16/05/14 ボス戦チェック中。 数日に1組というか、1週に1組のペースじゃね? ただチェック以外の作業でやりたい事があると そちらを優先して遅れるというのもありますが。 16/05/07 連休中に旅行とかしたのであまり進まず。 まあ、戦闘イベントとかまでいじりだすと どうしても数日で1組のペースになってしまいます。 16/04/30 学生服軍団。ツクール素材にはもっとカラフルな物もアップしています。 今この時期に学生達を作ったという事は、当然アレをモチーフにしているワケで…。 こんなことしてたら作業進むわけないぞ! 今年に入ってから「今月には終わるかも?」と思ってこれですよ。 16/04/16 ボス戦チェック中。 今週も作業時間があまり取れ…なかった理由はやっぱり、 にゅーとんさんの「DEAR MY LOVE」だろうなぁ☆ なにせ毎回写経に数時間かかっているので☆ じゃあするなっ☆という話なんですが、写経しとけば いちいち動画を見返さなくてもいいと思うワケで…。 そして、この作品は自分の理解を越えているような…、 文章をまとめられるのかギモンに思うワケで…。 16/04/16 ボス戦チェック中。 現在「城こわし編」の先輩戦。 相変わらず作業時間がうまく取れないっす。 16/04/09 ボス戦チェック中。 諸事情で何日か作業できなかったものの、 ちょっとずつちょっとずつ進めてます。 16/04/02 ボス戦チェック中。 そろそろ終わりが見えてきた…かな。 難度はそれなりに下がった気がするけど、 完全な客観にはなれないので難しい。 16/03/26 ボス戦総チェック中。 直す時は下方修正以外しないという意思でやってます。 そして同時に細かいミスなども修正。 相変わらず残っている衝撃、自力で取りきるのは難しいんだろうなぁ…。 16/03/19 最初のボス戦から順番にチェック中。 1年開いていると、いい感じに記憶が薄らいでますね。 ついでにボス戦前後のイベントもチェック。 いままで見た事が無いバグを見つけて調べたら、 元々ミスってたのが偶然うまくいってただけで、 1.1.0での変更で顕在化したと分かったり。 16/03/12 ラスボス調整…は、ほどほどに、 たにツク作品の題名や作者名の誤字を見直し。 定番の「、」「.」「,」「・」の違いとか、 余りに似すぎな「0(ゼロ)」「O(オー)」「○(丸記号)」とか。 意外と結構ありました。 まさか「NAOKIN QUEST 2」は『NA“0”KIN(ナ“ゼロ”キン)』で、 「DANGEROUS CHILDREN」は『DANGER“○”US(デンジャー“まる”ユーエス)』だったとは…、 流石にわざとじゃないと判断して修正は見送りましたが。 16/03/05 ラスボス調整中。 この強さを維持したいけど、えーい下げちまえ! …でもやっぱり戻そう。 何て事をずっと繰り返してきたけどさすがにそろそろ終わりの予感。 16/02/27 ラスボス調整中。 「さてラスボスの所へ戻るか」→「あれ?ザコが出ないぞ」→ 「このセーブの先から出ないっぽい」→「原因はこれか!」 そんな一週間。 16/02/20 サイトの接続障害に気力を奪われつつも、闘技場設定はほぼ終了。 かなり強くするつもりだったけど 割と有情な強さ(自分比)になった気がする。 最後にもう一度ラスボスの設定へ。 戦闘中の演出を若干変更しつつ、バランスも微調整すれば終わり、かな。 16/02/13 闘技場残り1戦設定中。 また戦闘イベントを作り直したり、 素材スプリクトの競合が原因のエラー落ちが発生したりとか、 何か散々でやっぱりイマイチ進まず。 何で今更そうなるかなあ…。 結構クリティカルな部分なので、ダメだったらどうしようかと 涙目で原因を探して、何とか修正できましたとさ。 (もちろんスプリプトではなく、発生条件の方を) 16/02/06 闘技場残り1戦設定中。 戦闘イベントがいまいち気に入らなかったので作り直したり、 すっかり忘れてた勝利報酬を作ってたりしてたので テストプレイはこれからとなります。 16/01/30 最後の隠しボス…と前回も書いたけど、 よく考えたら闘技場の残り1戦だから隠しじゃないぞ。 まあ、終盤じゃないと戦えない相手だけれども。 進捗としては、もう少しで能力や行動設定からテストプレイに移れます。 16/01/23 ラスボス調整は一旦休んで最後の隠しボス(新規)の作成に移行。 まずは原作を参考に行動を考え中。 いわゆるエンドコンテンツなのでかなり強くなる予定ですが、さて。 16/01/16 ラスボス調整中。 結局イベントは大きく変えず、微調整で済ます事に。 1.06までの間に一度弱体化してるのですが、 (マイリストの「戦闘時間:動画3・4本」は初期版での話) それをどこまで踏襲するかが悩み所。 16/01/09 ようやくラスボスに到着。 旧版の集大成だけあって我ながら戦闘イベントに力が入ってる。 というか、何か複雑で手出しが躊躇われる。 ずっと考えていた修正案があるけど、これはやめといた方がいいかも…。 「アランドラ」MVリメイク 「ザベル」の作者M99さんが7晩でやってくれました。 MVは完全にノータッチだったので感じがつかめてありがたかったです。 あ!! 言うまでも無いけど面白いですよ。 たにツクコミュの掲示板のネタまで拾っているのが素晴らしいです。 (ハブられた錬気法を操る大剣使いのジェネア君は泣いていい) 15/12/26 先々週から調整していた隠しボスがひとまず終了。 割とキツさが残り気味ですが、得られる物と チャレンジ系ボスという事を考えればまあいいか。 いよいよラスボス!…の前に、2週寝かせたカノンとテストがてら対戦。 …あれ? 意図通りにイベントが動かない? 色々試してみたら仕様上そうならないっぽい。 じゃあこの前の自分は何でOKを出したんだ? 謎だ。 佐藤さん 一見優しそうだけどたまにあおりが混ざる実況とか。 滅多にデータを見てくれないので困ったとか。 全てが楽しい思い出に変わってしまったよ。 ご冥福をお祈りします。 15/12/19 ツクールSDエルフ(女)の人間耳バージョン。 闘技場に「ひろきの冒険(仮)」一行を出す際に作って、 すっかり紹介をわすれていた。 闘技場といえば、勝った対戦相手はラスボス戦前の 古の魔者戦に参加してくれるのですが(リュンヌ/アンケたん組以外)、 今回増やした人達も当然入れなければという事で、 ねじ込むのに大変苦労致しました。 というわけで今週の戦闘の方はあまり進んでいないだな、これが。 15/12/12 カノン戦の設定はひとまず終了。 数値より戦闘イベント設定の方が長くかかったのはいつも通り。 次はラスボス…と行きたいですが、 手を加えないといけないイベントや 先に調整したい隠しボスが1組いるのでしばらく後回し。 15/12/05 カノン戦に入ったぞー。 前回少しと言ったけど、けっこう手を加えてるぞー。 ラスボス手前なのにバトルイベントが空じゃ手を加えざるを得ないぞー。 15/11/28 まもりりゅうの設定も大体終了。 今回は6戦ある事を考慮して5戦目まではやや楽に、 最終戦が本番なバランスになっております。 これが終われば次はカノン戦。こっちは少し手を加える予定です。 15/11/21 モンブラン戦が終わって天上フロアへ。 天上フロアと言えば、何度も出てくるしゅごりゅ…、 うわあぁぁぁ、今までずっと名前間違えてたぁー!! というわけで最初の作業が名前の直し。フッー。 15/11/14 モンブラン戦の戦闘イベントはほぼ終了。 流れ自体はほとんど変わってないですが、 演出や行動の変更に伴う調整に結構費やしました。 これからテスト戦闘してそれが終われば天上フロアに移れますが…。 15/11/07 プヨ(エルゼットキラー)が終わってヒロ&リヨウコ戦へ。 …結局プヨにも戦闘イベントを設定してしまった。 と言っても特別な行動をするわけではなくて、 「複数回行動スクリプトを使った際、特定の行動を1回だけ行わせて残りは 別行動させるのを、戦闘イベントによる強制行動以外で実現する」のに 初成功したというだけの話ですが。 対象の行動をさせた後、「敵キャラ変身でダミーに変える→元キャラに戻す」で 行動選択をリセットすれば良かったとか、 もっと早く気づいていればこれまでの戦闘にも応用できたのに…。 15/10/31 サードのグラを変更。 適当なグラが無かったためサードだけ別サイトの素材でしたが、 統一感を出すため切り貼りしてこしらえたのに差し替えました。 こういうのってどこまでやれば再配布可能な改造素材と認められるんでしょうね? とにもかくにもI、II、III戦が終わってプヨ(エルゼットキラー)戦へ。 前の戦闘と真逆な『バトルイベントの驚きの白さ』に I~III戦のバトルイベント設定で疲れた自分を見る思いです。 15/10/24 ラスダン中ボス設定中。 ファースト セカンド サード戦の戦闘イベントは相当苦労したので そのまま行けると思っていたのに、やっぱり結構手直ししている罠。 これが終わらないと数値設定にもいけないのです。 どうでもいい話 @pageのサイトって5月末のサービス大量終了時に 広告サイトに転送されるようになってたけど いつの間にかまた閲覧できるようになってたのね。 知らぬ間に見てたのに最近まで気付かなかった。 15/10/17 ラスダン中ボス設定中。 若干戦いくなる環境作りを優先したので戦闘の方はさほど進まず。 モンブラン戦前の前座3組が強い気がしたので、少し抑えめにするのが目標。 15/10/10 バンダナ付けただんきち系グラと服の色を変えた女の子。 演出用に作ったお手軽改変キャラ。 今週は作業時間が少なかったのであまり進まず。 とりあえずラスダン最初のボス戦を目指していきます。 15/10/02 リャオトン~アルブルズ航路始めました 「往復できたら便利じゃね?」という事で、終盤から連絡船に乗れるように。 これで延々歩かなくてもアルブルズやリワードシティへ行けるように。 (ルーラを使えるようにできれば良かったんですが…) ちょうど使ってない港 桟橋に空きのある港があって良かった。 本作には「何かに使うかも?」と思って利用法が見いだせずに 放っておいたイベントがいくつかあるんですが、うまく再利用できました。 というわけで、今週はこのイベントの実装と 辻褄合わせのセリフ改編で消費しましたとさ。 15/09/26 闘技場ラスト1戦を残してひとまず終了。 古参と新規組の演出の差が気になって 出オチのリュンヌはともかく、バトルイベントが無かった しゃぎりゃに手を加えていたら週の大半を使ってしまった。 15/09/19 なかなか闘技場から離れられない日々。 「ぼいけん島編」後からでなく到着直後から挑戦可能にするため 「リワードシティ編終了(ブラックパス入手)まで有料」、 「水没編の前なのでトリポに船員をやめてもらう」等、 色々な変更を(セーブに影響しない様に)加え中。 これが終わったら俺、ネプトドラゴンの調整をするんだ…。 15/09/12 聖剣の聖戦士たち 8/17に紹介した「ひろきの冒険(仮)」御一行様。 実装後はこんな感じ。ちゃんと犬もいますよ。 残りは闘技場と隠しボス合わせて4戦。 後回しにする予定の1戦を除いた残りを終わらせたら本編に復帰かな。 ハルさん最新作「バハムート ラグーンII」。 ここに来てバハラグ二次創作がくるとは。 序章~1章間のドラゴン探しを描くという目の付け所はいいし、 セリフ等も原作再現をしようという雰囲気が見えますね。 (最初の放置スタートや一部メンツの居る居ないなどはともかく) 後はバランスですが、先手とって全体攻撃呪文使う敵がいる時点でジリ貧な気が。 草とか「たんすのアレ」が薬を買いだめできるぐらいの高値で売れればあるいは…。 15/09/05 闘技場追加キャラその3 シュティ同様リメイク版準拠。 ちなみにBGMもリメイク版と同じです(こちらはmidi版ですが)。 そのおかげでENDテロップに追加するサイト名が2つ増えて中々大変。 何とか入れられる隙間があるとみて導入しましたが、 実作業に入った時ダメだったらどうしようか。 15/08/29 闘技場追加キャラその2 シュティはリメイク版準拠。 ディゼアも素材配布サイト閉鎖前に入手できていれば準拠だったんですが、仕方ないね。 同じ理由で「ザベル」の富士山を出すのも断念しました。 ディゼアのHPを原作通り30きっかりにしつつ、ワンパンで終わらなくするのは中々大変でした。 結構時間がかかって追加の1戦目終了。あと3戦、多い! 15/08/22 今週も闘技場敵の実装作業。 バトルイベントを組んだだけでバランステストはこれから。 単なるおまけ戦闘なのに無駄にこって中々進まず。 前回に続いて出そうと思ったキャラチップも間に合わなかったです。 15/08/17 「こずえ・こうへい・ひろき(ひろきの冒険・ハルさん)」(サブキャラ) 魔王ウジ・ヤマンバーを倒す聖戦士として召喚された少年少女たち。 この時期にこれを作ったという事は前回記事の作業とは…そういう事です。 ちなみに一応犬もいます。 たにツクでも異世界召喚ものはいくつかありますが、 描写量の関係か、召喚された側のハイリスク・ローリターンさが増している気がする。 ちなみにたにツクの異世界召喚もの、ティファラク完成後に何故か妙に増えたんですよね。 もう何年か前に今の量があれば、アルブルズ絡みで1エピ作れたんだけどなぁー。 「ローバスのつるぎ」 ハルさん最新作「ローバスのつるぎ」。 支援動画Part27(09/12/09)で名前だけ出た作品の最後の1本。 今の所たにツクでよくある説明・演出軽微なぼいけんものですが、 一目で分かる誤字脱字やイベントミスの放置振りが実に味わい深いですね。 尤も、ヒロインのセリフの誤字は「舌足らずな口調」と解釈すれば、グッとくる人もいるのではないでしょうか? 15/08/08 隠しボスは大体半分ほど終了。 ここしばらくは闘技場の対戦相手を増やせないかと それに関連する作業をしていました。 まあ、本当に実装するかは不明ですが、没っても素材が少し増えるからいいか。 ツクールMV Ace以来約5年ぶりの新作。 VX系の更なる機能拡張+αといった感じですが、 最大の目玉はMacやスマホに対応した事でしょうね。 まあ、ツクール2000が干支一回りしても売ってるのを見るに、 ツクールは必ずしも新しい物に飛びつく必要はないんですが。 特に今回はまた新しい素材を作ったり集めたりしないといけないし。 (そもそもウチのPCで動くかもわからんしな!) 何年かしてツクールを買うなら選択肢に入るかな、という感じですね。 後、サイドビュー戦闘が初導入みたいに書いてあるのが何とも(VX系では初ですが)。 これでツクール2003改の国内版の道は閉ざされたかな…。 前述通り新しければいいという訳ではないとはいえ、 steamで2003買った人達は納得できない気分になってるんじゃあなかろうか。 15/08/01 バランス調整だけでなく、イベント演出・テキストの修正や ネタの追加などもしています(物語は一切変更なし)。 旧verでは「Dカルト」の2階を面倒くさくてカットしてましたが、 ハルさんの「サービス君」の主役2りを見たら作らざるを得なかった。 そんなわけで敵の方はほとんど進んでないだな、これが。 15/07/25 隠しボス調整中。 やはり行動の変更点はそんなそんなでもなく。 元々「7つの大罪」系は1.06までに若干手を加えていて、アナライズでのHP可視化とか、 HP50%以下で本気を出した際にセリフを言わせるとかしていたので、それが効いているのかも。 15/07/18 「馬」白毛と青毛(だっけ?)。 他の色の馬が欲しい気がして作ってみた。 とりあえず隠しボスから着手。 そして作った順番を忘れててどれから手を付けるか悩むの巻。 今度こそ行動をほとんど変えずに済むと思うのですが…。 15/07/11 「城こわし編」はほぼ終了。 残るはラスダンと隠しボスとなりました。 もう少しだけど、これからが本当の地獄だ…。 ハルさん終了カウントダウン? 今週の投稿によれば「ツクール切れ」間近だそうで、マジか? One4Uな時代ですし、そりゃSFCソフトも狩場から消えますわ。 足かけ6年で現在290本(管理人調べ)。果たして300本の大台なるか!? 括目していきたいと思います(見逃しがあって既に超えてたらごめんなさい)。 15/07/04 まだまだ「城こわし編」。 旧版では原作の1/10だった「究極竜ヨラオロヌ」のHPが、 今回のバランスだと少なすぎる、しかし原作通りだと自動回復が削り切れない、 という事で、全く違う数値になりました。仕方ないね。 15/06/27 まだビルセイア城の各階ボス。 予定外の作業が無くてもなかなか進まない。ふしぎ! 記憶以上にダメージ大きかったので若干下げてます。 あと、回復ポイントも増やしてます。 臼井の会素材配布終了 先週の話ですけども「臼井の会」様が素材配布を終了されたようで。 事情は分かりませんが、閉鎖はしてないので、いつかの復活を願ってます。 臼井の会様の素材の思い出と言えば、 「聖魔幻戦」リメイク版でベルのグラだった「女性Actor34」の立ち絵が、 イメージラフと立ち絵素材で大きさ全然違う! 後者すげー盛ってる!と驚いたことですね(なんじゃそりゃ)。 15/06/20 先輩方の設定は終わって、各階のボスへ。 予定外の作業が挟まるとなかなか進まんね。 元ツクール屋さんの帰還 元ツクール屋さんが5年ぶりに戻ってこられました。 もう5年も経ったのか…。 15/06/13 「堕天使復活編」が終わって「城こわし編」に突入。 このビルセイア城。とくに1Fの先輩方は先に武具を入手するのが 前提で設定してましたが、さて今回はどうするか。 掲示板ついにザベる。 先週まだ消えないと書いたら今週の頭に無事(?)ザベられました。 やっぱりいざ消えると一抹の寂しさが残ります。 改めて、長年ありがとうございました。 15/06/06 この編のボスはどれもイベント戦みたいなものなので さくさく…全然いかないだな、これが。 イベントも少し手を加えたりとかしてるからなあ。 掲示板 6月ももう1週間ですが、未だに掲示板がザベらないですね。 他の@pageなどは宣言通り終了しているんですが、 何故に掲示板だけ終わらないんだろうか? とはいえ終了宣言中の物を使い続けるわけにもいかないですし、 もし「やっぱりサービス続行」とか言われたとしても 新掲示板から戻ることはないと思いますが…。 15/05/30 まだ「堕天使復活編」。 この編のボスはどれもイベント戦みたいなものなので さくさく行けたらいいな。 新掲示板を設置しました タイトル一覧と画像表示を両立した個人的需要にあった板ですが、 他の方々はどうなんだろう。 15/05/23 あ!! 先週も 進捗報告を 忘れてしまった! …今は「堕天使復活編」を作業中。 ザコ戦は楽にしたいけれど、イメージ的にタイガーファンと ニューわんころを弱くしすぎるのもいかがなものかと思案中。 ツクールVXの消費MPって「9999」まで設定できたのかーっ! …100以上消費するスキルを設定していたくせに、今の今まで完全に忘れてた。 おかしいな、まだLV99はおろか、呪文を1個も覚えてないのに。 新掲示板探し 現在の投稿ペースから「~日以上書き込み無しだと消去」系は避けたいが、 投稿数制限はよほど少なくない限り無視してかまわないはず。 なるべくツリー形式にしたいけど、絵版代わりに画像掲示板にした場合は ツリー形式ではない方がいいのが問題だ。 15/05/16 あ!! 先週の 進捗報告を 忘れてしまった! …でもベルのグラでどこら辺か大体わかる、かな? 掲示板・絵版閉鎖 トップページなどに書いた通り、提供元のサービス停止により 現行の掲示板と絵版が閉鎖されます。 今の所、掲示板は新たに借りて続行、絵版は終了という方向で考えています。 ここ数年の投稿ペースを考えると凄く寂しい絵版になるのは目に見えてるので…。 (旧絵版の投稿絵を移すという手もありますが) 念のため掲示板と絵版のログを保存してるんですが、 結果たにツクの一番熱い頃を見直す形になってちょっと目頭が熱くなったり。 絵版の2/3は2009年の投稿とか、すごすぎるぜ!………… 15/05/09 「ベル(聖魔幻戦・にゅーとんさん)」(サブキャラ) 戦闘行動がリメイク準拠なので、武器もリメイク準拠で 「4大宝具アークウィンド」にしてみた。 アイコンと全然違うけど似せても問題だし、この角度で これ以上複雑なデザインをする技術力もない…。 ハルさんのThe B用ストック作品 先日ハルさんがプレイしていた「スレイヤーズ」。 「KFCがいでん」の奇跡再び!…とはいかず、 「ツクール屋さんの『魔術士オーファン編』とクロスして 『スレイヤーズVSオーファン』だ!」とか書く間もなく終わってしまいました。 中村さんがやってたら多分1回で終ってたんだろうなぁ。 ちなみにこの元The B用ストック。動画内で紹介された内 まだ半分しか消化してないですが、はてさて。 ツクール2003 どうも4月末から「Steam」でツクール2003のVALUE版的な物が販売されている様で。 RPGMakerWeb / Steam 色々改良されている…みたいですが、全部英語な上に ツクール2003を持ってないのでさっぱりわからん!! (ユーザーレビューでは結構好評っぽい?) 日本語版出るかなあ? そうすればツクール2003の不遇さも いくばくか返上できると思うんですが。 15/05/02 思わぬ足踏みが終わって ようやくへ。 ザコ戦も主人公戦も結構ボリュームがあるけれどはてさて。 そういえば「ひきも記」様は全然ザベる気なかったみたいですね。 まあ、本当にザベられても困るのでよかったという事で。 「ねおめも庵」様もこんな感じで戻ってこないかなぁ…。 15/04/18 まだまだ「幻の道程3編」。 戦闘設定より細々した修正を優先したので、しょうがないね。 「ねおめも庵」様が消えたけど、閉鎖と移転のどちらなのか。 もし閉鎖なら、今月一杯で消えるらしい「ひきも記」様共々 ツクール界の損失ですが、仕方がないですね…。 他にもいくつか繋がらない使用素材サイト様があるんだよなぁ。 15/04/18 まだ「幻の道程3編」。 今週作業時間少なかったから、しょうがないね。 前回戦闘イベントに手をつけなくてもいいかもと書きましたが、 やっぱり細かい修正は避けられないようです。 15/04/11 「デウス・エクス・マキナ編」から「幻の道程3編」へ。 たにツクの下ネタを集約隔離したエピソード。…と思ってたけど、 タマゴノさんの実況での指摘通り、他にも結構下ネタあったりして。 これも おとこの サガか ボスの戦闘イベントに関しては、さすがに後の方に作っただけあって、 もしかして一切手を付けなくていいかも…? 15/04/04 「南にある ピラミッドへ行け編」が終わり、「デウス・エクス・マキナ編」へ。 『BGM差し替えは天城からだったなぁ』とか、 バストニットは『いつみても いい ヘタレだ』とか思いながら作業中。 15/03/28 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.06 隠しマップのある階段を降りると暗黒空間に送られて詰むのを修正元々1つだったマップを分割した時に、場所移動を変え忘れていたのが原因でした。 たにツクカード倉庫の重複個所を削除同じカードが2つ並んでいたので片方を削除しました。 これまでに比べれば軽微ですが、一応進行不可になるので修正させていただきました。 「学生服反逆同盟編」が終わって「南にある ピラミッドへ行け編」に突入。 素直に北へ行かせてくれないこの展開。 作ってた頃から思ってたけど、何とも少年漫画的引き伸ばしだなぁ。 15/03/21 「ユウキ(せんせい・ハットリさん)」(サブキャラ) 素材は打ち止めと言ったな?あれは嘘だ。 …ホントに打ち止めのつもりだったけど、 ユウキのポーズが最初期のものでちょっと気になって新調してみた。 あまり変わってないのは内緒。 ユウキは「学生服反逆同盟編」の大ボスという訳で、現在その辺を作業中。 道中の教師戦は、前より耐久力をやや落として連戦しやすくなった…はず。 15/03/17 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.05 アイテムの売値が表示通りではなかったのを修正 買値の『1/5』だったアイテム売却額をver1.03から『1/3』にした… つもりだったんですが、計算式を変え忘れていて 1/3前提で値段を再設定していた売却アイテムの多くが前より安くなっていました。 (装備品とイベントで売却するアイテムは影響なし) 15/03/14 「ロボット天下一武道会編」のロボ戦は 『通常より遥か上の数値によるインフレバトル』を意図していたわけですが、 通常戦をインフレさせたために、インパクトが薄れたのが悩みの種でした。 ロボの技の威力を上げると今度は、ダメージ上限に達している 「コロニーレーザー」の数値に近づいてしまい、桁違い感が薄れるという罠が。 それでも何とか折り合いのいい数値に収められたのではないかと思います。 という訳で現在は「学生服反逆同盟編」の作業中。 15/03/07 作業は「ロボット天下一武道会編」に突入。 通常戦とロボット戦の2段構えで苦戦の予感。 キャラチップ紹介が終わってますます淡泊になったぞ…。 細かい変更点を紹介しようにも 地味コーナーどころじゃない地味っぷりだからなぁ…。 15/02/28 「TREASURE HUNTER」で使った、森の奥の隠れ里さんの顔グラ対応キャラチップ。 ツクール素材これにて打ち止め。 そして先日ティファラクver1.04に更新しました。 更新内容は マウントの通路クリア後の渓谷で無限ループするミスを修正 素材サイトの改名に対応 『たにツクカード』+1枚 ついに見つかってしまった無限ループバグですが、 何故か1.03から発生したので全然気付きませんでした。 原因は自動実行の基本「空ページで止める」の怠りなので、 いずれ起きただろう事を考えると全く言い訳できませんが。 作業は「ザ・フー危機一髪編」に入りかけた所。 以前新規行動は少なそうと書いておいて、 修正前と全然違う行動をとるボスが何体か。 15/02/21 色々あって用意できなかったので今週のグラ素材は無し。 何気にグラ素材無しは久々。まあ、次回で最後なわけですが。 ティファラクの方もあまり進まず。 あちらを立てればこちらが立たずですね。 15/02/14 「ケツバット(00007・トリテさん)」(サブキャラ) 『こんにちはよしかず、わたしはケツバット。』『おやじももちろんケツバット。』 …自分がケツバットとはなんなのか・ 「ぼいけん島編」に差し掛かったので、前から気になってた 人間グラのケツバットさんをもののけ版に差し替えました。 マップグラのツクール1No.3風カラー。「敵グラは半魚人型」などしったこっちゃねぇぇぇ 基本的にボス戦中心のエピソードなので 楽そうと思ったけどそうでもなかった。 15/02/07 ツクール2のサンプルゲーム主人公だんきち型Ver2 宅急便のパラリ君に固有グラを与えるため制作。 現在「07:水没編」の後半戦を調整中。 もう少しでタマゴノさんの中断地点。結構時間かかったなあ。 この先のボスは(序盤よりは)手が込んだ分、 新規行動はあまり考えなくていいはずだけど、 与ダメージの違いとかの影響で、手間はあまり変わらないんだろうな。 15/01/31 ツクール1No.36ゴースト型のかばちゃん版。 ブラックゴーストって書くとサイボーグが来そう。 バランス調整に伴ってボスの行動も少しだけ変えてます。 当時の技術などから序盤のボスはシンプルな行動が多かったので、 この機にちょっとだけ手を入れてみました。 15/01/24 「幻の道程3編」で使った、ラーシィ系グラのマント無し インナー版。 これならファイムルも「しったこっちゃねぇぇぇ」と言えないな! (え? 以前「ザコ『は』殺しに来ない」と書きましたが、 今の所ボスも殺る気もダウン(当社比)しています。 中盤までなるべく緩やかに難度上昇する予定。 15/01/17 カッカラーババッムーラ! 本作では主に竜人族の変身後などに使ってたりゃう達。 バランス調整の方向性ですが、 味方スキルの威力増加、敵防御の低下で与ダメージをインフレさせています。 ボスのHPも相応に増やしてますが、増やしすぎると前と相対的に変わらなくなるし、 少ないとMP回復アイテムをまったく使わなくなるし、もう大変。 ちなみに敵の方はほとんど変えてないので 敵と味方で威力の桁が違う「ロマサガ」状態になってます。 15/01/10 兵士色とりどり。 気づいてもらえたか分かりませんが、地域ごとに兵士の色を変えてました。 うーむ、数値を弄ってるだけなので 進捗報告が書きにくい…。どうしたものか。 15/01/03 回想シーンで使った、血に染まる前のリョウコと、呪いをかけられたリョウコ母。 リョウコは元グラ(ツクール2No.15)をイメージした水色。 分かりづらいけど、ラブラブモードで氷竜を刺す直前に赤目になってます。 リョウコ母は呪われている事を示すため、同じく呪われているヒロ(かばちゃん型)と同じ黒色に。 ツクールVXを買ってもう5年目。 …なのに、未だに初めて知る仕様でイベント作りを妨害されるとは! ツクールは奥が深い。 ページTopへ
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3D 携帯機 要望 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-15 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 18 54 15 ID WTS383hc 新作でないかねー でないか、もう 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 06 45 56 ID MKQGpJY. 3D機能とかそういうの求めてないし 贅沢はいわない、もうほぼそのまんまでいいから 駄目なところを修正したのだけでも買うわ。 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 06 51 38 ID w9JuJvag 最近のECOみたいな3Dなら欲しい しかし実際に3Dツクール出たらはローポリのクソださいモデリングになるだろうな 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 08 15 53 ID NB/M0hcE マップの糞仕様をXP仕様に戻してくれるだけでいい 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 08 30 49 ID ZouaiYng イベントの出現条件と敵キャラの行動条件にスクリプト使えるようにして欲しいわ 特に敵キャラの行動条件何とかして欲しい 相手のHPやステートを条件で行動もできるようにしてくれ、せめて変数使わせろ 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 08 43 53 ID L/3Kd5s2 グラボ対応してくれるだけでいい 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 11 10 43 ID PUbnTar6 754 PS2版 RPGツクール5(RPG Maker 2) PS2版 RPGツクール(RPG Maker 3) YoutubeでRPG Maker 2や3で検索すれば結構動画あるよ ツクール5はスクリプトを導入したチビ3D仕様で凝った3Dマップも作れる RPGツクールはリアル志向で、ツクール5の難解さを反省したのか おそらくツクール史上もっとも簡単に作れるだろう初心者仕様になってる ただしメモリの制約でマップ内にモブ4、5人以上置いたらポリゴン欠けしはじめるし 3D酔いに弱い人も注意 755 3Dツクール出たらはローポリのクソださいモデリング PS2でもここまでやれてるし http //www.youtube.com/watch?v=h5kwQKYVAPo list=PL6F314B2041523CF7 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 11 24 52 ID XJTrngmg 2Dですらマップ作るの面倒なのに3Dとか無理だわ 戦闘だって3Dになるなら棒立ちしてるわけにもいかず設定が必要になってくるだろうし サンプルちょっと弄っておしまいってパターンしか見えない 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 16 20 56 ID oDm5Au5k 今でさえちょっとしたことで処理落ちするのに3Dじゃまともに動かないんじゃないか? まあ角川がツクールに力入れてないから今後新作が出るかわからんから要らぬ心配だけど 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 17 34 21 ID R4wsaqWA 3Dの大変さを理解してない雑魚に3D与えても使いこなせないし技術があったらすでにUnityやってる 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 17 53 32 ID F4hIdpZk 3Dだと戦闘のテンポ悪くなるから嫌だ 市販のゲームでもそうだがカメラワークうざくて邪魔、ターン制との相性悪いしイライラする 戦闘はテンポよくサクサク動かしたほうがいいんだよ 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 23 05 48 ID 33FZiY6w Android用に変換できる機能が欲しい。 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 00 05 37 ID vl2lkF.E 別にハードはなんでもいいけど携帯機でプレイできれば普及しそうなのにね。 作らせろとは言わない、プレイだけでも。 ユーザーが増えればクリエイターも増えそうだし。 ストアとかで公開もできればより頑張るのが増えるかもしれない。 100円程度でも出来のいい作品ならプレイしてくれそうだし。 キャラグラだけのなんちゃってツクール臭がするケ○コ産みたいなのですら数百円するし。 正直あんなのに数百円出すなららんだんレベルに同じ値段出すほうがいいし。 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 01 11 53 ID kNH/ROVE 携帯機向けが幅を利かせてるのは日本くらい 支持の強い海外ユーザー向け展開も考えると今ならPS4が最良じゃないかな HDDも付いてるから素材もDLできるし、角川がUPIかEAあたりに権利売ってくれれば クォリティも期待できるしPC展開だってありそうなのに それかいっそのことフロムに制作任せてみても面白いかもしない 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 16 17 53 ID uGEQg2Iw そのうちゲームハード機は時代遅れになるだろうね ゲームハード機がPCに近づくほど、PCが普及するほどゲームハード機はいらない存在になる PCか、PCとより連動できるスマホやタブレット向けのソフトのほうがこれからは市場開拓できると思う
https://w.atwiki.jp/maker/pages/48.html
音楽ツクール95 データ テクニック
https://w.atwiki.jp/maker/pages/34.html
RPGツクール3 データ テクニック ゲーム
https://w.atwiki.jp/wildblueberry/pages/18.html
#ツクールでの話題の切り抜き。 2008-04-29 2008-04-30 2008-05-02 2008-05-06 2008-05-07 2008-05-08 2008-05-09 2008-05-10 2008-05-11 2008-05-14 2008-05-15 2008-05-16 2008-05-17 2008-05-18 2008-05-19 2008-05-20 2008-05-21 2008-05-22 2008-05-23 2008-05-28 2008-05-29 2008-05-31 2008-06-01 2008-04-29 A 部屋がタマネギ臭い B なんだそれ A 昨日切ったらだろう B うちなんか廊下が毛だらけだ A 植毛するな A リーブ回廊 B フサフサ A 廊下にも第二次性徴期があるんだな B わろた A ニート未満 だと 一歩手前 のニュアンスがあるのに ニート以下 だと よりひどい のニュアンスになるのが不思議 B ワラタ B めからうろこや 2008-04-30 A なんでバター品切れなの B 牛がボイコットしてる A ガソリン値上げの影響 B 牛ポルノ法適用で牛乳の搾取が困難に A なるほど 2008-05-02 C 明日はイメチェンするのでもう寝ます 2008-05-06 C おやす蜜柑 *C part (Leaving...) A C目覚めろ *C join #ツクール (****) B 目覚めた 2008-05-07 C 明日1,2コマが休講になったから C 今日はオールで遊びにいくのさ 2008-05-08 A 親のスネかじり虫 2008-05-09 *A join #ツクール *B mode +o A A ばななうめえ… 2008-05-10 A 農業関係の会社で、自前で人工衛星を打ち上げて B 正確に北朝鮮を狙撃 2008-05-11 A Office か A 「ここでヒロインを殺すことをおすすめします」 B お困りですか?あなたの傾向を分析して最適なアイデアを提案します B 貴方の作品ではこのタイミングでヒロインを殺すことが多いようです A ヒロインを殺した人はこの人も殺しています B わらた 2008-05-14 A youはshock! A きみはタッポイタッポイタッポイタッポイ 2008-05-15 A http //senchan.blogzine.jp/weblog/mg_exs/index.html B 薫風 MG Ex-Sガンダム A dekeeeeee D でかすぎ E o A 645gわらた E 自動でタイトルを言ってくれるマクロかー E 貼ってみよう E http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%BC B モスバーガー - Wikipedia E おもすれー D http //www1.ocn.ne.jp/~nmd/java90.htm A http //www.kt.rim.or.jp/~sokohaka/chin-man/top.html B うんこ占い B 日本ちんこまんこ学会 A Bさんは下品だなあ D わらた 2008-05-16 A 作ろう作ろうと言うばかりで完成させることのない…そんなお前はツク浪人だ 2008-05-17 A イボ A イボ A イボ A イボ A イボ A イボ A イボ A 今ツクールを開いた B オルト+F4 2008-05-18 A クイズ A デデキントの B クイズ A ダモクレスの B 日本語でおk A 日本語で言うと A 聖徳太子の「十七条憲法」 A みたいなのの「」の部分を当てるクイズです B その前にデデキントってなんだよ… B ハイパーデデキント砲 A クイズ A ラプラスの B はかいこうせん 2008-05-19 *C join #ツクール A こんばんワイルドブルーベリー C こんばんワイルドブルーベリー 2008-05-20 A あーねみゅい 2008-05-21 *A join #ツクール A もみもみ B いっぱお 2008-05-22 *A join #ツクール A korrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr B 廃人がきよったで A uruseeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 2008-05-23 A ゲームがすすんでるぜええええええ B うひょおおおお A ううううううううううううううううううううううひwhfiwgf A ねるか・・・ *A quit D おつ 2008-05-28 A 明日も朝から7をそろえる作業だわ・・・ A もうサークルやめることにした B 何回目だ A チンポッポハリケーーーーン! *D topic チンポッポハリケーン 2008-05-29 A チンポッポオオオオオ 2008-05-31 A VX起動した瞬間にめんどくささ爆発 2008-06-01 A ぎんのリンゴ A セシル「こんなもん食えるわけないやろ B 三角関数魔王を倒すにはサインコサインを使うのよ!